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行中的准确性如何,你和你的伙伴都会一同抵达相同的地点(遇难时除外)。无心智生物(dless creatures)与不会做梦的生物无法使用梦境旅行。

你也许能够在做梦之人所在位面的周边退出梦境。如果在做梦之人苏醒时,你和其他生物仍旧在梦境之中,那么做梦之人能够决定把你们带到自己所在的位面,距离它自身1d10英里内的地方。若它不这么选择,你和其他旅行者会被推入其他梦境,或者进入灵界位面(ethereal pne)。法术会在做梦之人苏醒之时结束,因此你不能选择解消法术并返回原处。不过你能够得到足够的警告,来了解到法术将要结束,因此你可以在做梦之人苏醒之前解消法术,而做梦之人可以决定是否让你抵达它所在位置的周边。

你能够使用梦境旅行抵达其他位面上的生物的梦境,但是这需要穿越异界生物的梦境。这要花费1d4 + 1小时进行不间断的旅行才能抵达目标梦境,而且在如此旅行时,每名旅行者在每个小时的旅行中都要进行一次意志豁免。在第一个小时,豁免dc为10,之后每经过一个小时,豁免dc都会增加5点。若有生物未能通过豁免检定,那么它会在余下的梦境旅途中陷入战栗(shaken),并且会在旅行结束后的一段时间内也处于战栗状态,这段时间的长度与使用梦境旅行抵达目标位面所耗费的时间相同。当有一名生物在豁免检定中失败后,会发生后述效果中的一项(由g随机决定)。这些效果均被视为情绪(eotion)效果,此外还具有任何合适的描述符(descriptors)。

d6结果

生物染上失心热症(cackle fever)或者脑热症(dfire),两者的概率相同,详细请见核心手册(pathfder rpg re rulebook)557页关于疾病(diseases)的部分。

生物受到诅咒,就如同降咒(bestow curse)一般;若该生物是一名施法者,那么它会罹获一个随机的弱效法术荒疫(or spellblights)作为替代。

生物受到魅影杀手(phanta□□al killer)的攻击,而且它会被视为在判断自身是否相信魅影杀手的豁免检定中失败。强韧豁免dc等同于该名生物之前失败的意志豁免dc。

生物被占据术(possession;见本书法术)所占据,占据它的是一名异界生物(outsider),其中有50被目标位面(destation pne)的生物占据;在其他情况下,则被一个随机的敌对异界生物占据(rando hostile outsider)。

生物被弱智术(feebled)影响。

生物被精神错乱(sanity)影响。

向不同位面的目的地旅行会降低梦境旅行的准确度。若你要前往的梦境属于其他位面(与你当前所在的位面不同)的生物,且你要离开它的梦境并进入它所在的位面的话,那么你最后会处于目标位面的一个随机地点。

若你的梦境旅行的目标并未入梦,那么你和其他同行者能够在梦境维度中等待下去,直至目标开始睡觉为止。在这段等待时间中所经过的每个小时,每名梦境旅者都必须尝试一次意志豁免,就如同此时正向着其他位面旅行一般。

这法术还是挺危险的

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