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第1865节(2 / 2)

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【开发结束】

【10位重甲枪兵成功开发10%,流水草原方格获得:

食物:10/回合,金币100/回合。

当前总开发进度80%,成功建造草原驰道。】

【草原驰道:宽阔的驰道让所有部队畅通无阻。

部队经过流水草原方格不需要消耗时间。】

正常情况下,部队每经过一个方格,都需要固定消耗1个回合的时间和一些食物。

但在开发进度超过50%的方格上会修建对斯密特这边有利的建筑,免去移动需要消耗的时间。

达到100%开发度的方格,还会自动对经过的军队进行补给,让其无需消耗食物。

因此开发选项非常重要。

当然,如果将方格纳入城池范围,方格会自动获得百分百的开发度,但建造城池所需要的回合数,远远大于开发需要的回合数。

在开发度满100%的方格上,建造城池需要的时间也会缩短。

开发结束,征战的消息也紧接着传来。

【战报1:南部【沃膏平原】成功攻占,共损失士兵3名。

【战锤牧师】成功复活2名。

总计损失1个【圣教禁卫军】(4级5阶奇迹)。】

【战报2:北部【湿润高山】成功攻占,共损失士兵9名。

【战锤牧师】成功复活3名。

总计损失2个【圣教禁卫军】,1个【暮光流浪者】,3个【星汉重弩手】。】

第一个回合,就出现了1个神话,6个奇迹的损失。

见到战报,七鸽小小的心痛了一下。

如果不分兵,这样的损失本来是可以避免的。

但现在不是心疼战损的时候,趁着刚刚开始,没有【鬼化之地】的骚扰,用战损换发展速度才是王道。

初始兵力再强,也只是初始兵力。

就算初始兵力一个无损全部保留,最后想要依靠100个士兵来对抗可怕的【鬼化之地】依然不现实。

越早建出尽可能多的城池,后期的胜算越大。

……

……

在七鸽眼里,战损只是一个数字,但在斯密特眼里,战损是活生生消失在她眼前的人。

战斗完毕,重新回到斯密特身边的部队身上笼罩着失去同伴的悲伤。

但好在,两次战斗都取得了胜利,他们的士气并没有受到太大的影响。

时间开始快进,太阳东升西落,草木旺盛生长,花儿逐渐绽放。

春天以过,夏日到来。

在这个特殊的混沌宝屋中,每一个回合都是一个季节。

以春、夏、秋、冬4个季节不断轮转。

这其中,春夏秋这三个季节都没有什么负面影响,唯独冬天例外,到了冬天所有方格粮食产量都会减半。

回合结束的时候如果食物不够,士兵的士气就会开始下降甚至饿死、逃离。

眼下粮食还较为充足,斯密特也顾不上考虑冬季。

新的一回合到来。

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