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第149节(1 / 5)

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比如说防战有个降低自身受到致命一击几率的技能叫做强力坚韧,这个技能是防战必学的一个技能,效果是每级减少受到致命一击攻击几率10,也就是说在玩家种族与职业契合度达到百分之百的时候,加到十级的情况下可以完全忽视致命一击的威胁,不过使用了职业晋级勋章之后,强力坚韧每级减少玩家所受到致命一击的几率会变成12,也就是说原来要加到十级才能完全忽视致命一击的威胁,现在加到八级就差不多能达到原来十级的效果了,而省下的那些技能点数玩家则可以投到其他技能上去。

一般情况下,如果要让玩家在职业晋级勋章和属性强化勋章之间二选一的话,大多数人都会选择职业晋级勋章(这其中不包括兼职玩家),对于对于大多数玩家而言他们在战斗中最需要解决的问题不是自身属性问题,而是如何能获取更多的技能使得自身的攻击变得更加紧凑。要知道一场战斗中最终决定战斗胜负的往往不是谁的攻击高,谁的防御高,而是谁能掌握整场比赛的节奏,而掌握最为关键的一点就是技能一定要多,攻击一定要连贯。

很显然,楚先生并不在一般情况所包含的范围之内,在拿到了野蛮王冠成为三系全能选手之后,楚仲并不缺少技能因此相比于获得几个新技能,他更愿意让自己的属性和已经学到的技能更上一层楼。当然了,楚先生之所以对职业晋级勋章不怎么感冒的最主要原因还是一个职业晋级序章一次只能晋级一个职业当中的一系,也就是说楚先生想要将他所学的三系全部晋级的话就需要三个职业晋级勋章,而属性强化勋章只需要一枚就能让他所学到的所有技能全都有一个质的飞跃,两相比较之下哪个划算哪个亏本也就一目了然了。

楚仲拿了勋章,自我感觉已经没什么事情需要在转生之前做的了,随后这厮将身上的装备以及背包里的东西全都放进了仓库,又把那些接了却因为种种原因没完成的任务一一删除,一切准备妥当之后一闭眼一咬牙直接把转生合剂吞进了肚子里。

“恭喜您转生成功!您现在的等级为十级,您有三百五十八点可自由分配的属性点。。。”

楚仲转生之后给用了,随后迫不及待的打开了人物属性栏,紧接着一个个全新的属性映入了他的眼睑。

力量:44(初始值17,升级固定加点3x9)

敏捷:29(初始值11,升级固定加点2x9)

耐力:43(初始值16,升级固定加点3x9)

智力:26(初始值8,升级固定加点2x9)

精神:25(初始值7,升级固定加点2x9)

自由分配属性点:358

“太他娘的牛~b了!”楚仲万万也没有想到自己所获得的自由分配属性点竟然会有三百五十八点之多。

转生之后可自由分配属性点除了会与玩家种族与职业契合度有关之外,还会与玩家转生前一些技能的熟练度有关,也就是说基础技能熟练连的越高,转生后修正出来的属性点加成也越多,而由于楚仲野蛮之王,他所学的基础技能也是三系的,因此才会修正出来这么个bt的效果来。

要知道野蛮之王与兼职玩家是有所不同的。对于转生后属性点分配和人物成长会产生影响的虽然是基础技能,但基础技能对玩家转生后属性点分配还有人物成长会产生影响是要有一个大前提的,那就是玩家必须学到三个以上的该系高级技能。

兼职玩家在转生之前不管怎么兼职也无法让两系技能每一系都学会三个以上高级技能(这其中只算大众仅能,用稀有卷轴学来的技能是不作数的)。虽然他们会比不兼职的玩家多学一些基础技能,不过玩家一旦兼职由于无法学到三个以上的高级技能,他所学的一部分基础技能在转生的时候就会丧失修正基础属性的作用,也就是说玩家不管身兼多少职业,练满多少基础技能,对于转生属性修正也无法产生更大的影响,但是野蛮之王则不同,由于野蛮之王可以同时学习野蛮人三系所有技能,因此每一系学习三个以上高级技能对于楚仲而言根本就不是个事儿,而正因为这一点,楚仲的三系基础技能在他转生的时候全部都起到了修正的作用。

在转生之前,楚仲曾跑去论坛查过别人转生之后会有多少属性点供分配,其中他看到过最多的是一个满技能的法师,他的转生之后所得到的自由分配属性点是269点,这与楚仲转生后得到的自由分配属性点相差了八十九点之多!

带升级

“功夫不负有心人啊。”楚仲一边赞叹一边将自由分配的属性点按照二比一的比例分配到了力量和耐力这两项之上。

在转生之前,楚仲曾经想过转生后做一个全力蛮子,因为野蛮人可以说是加点最为简单的职业之一了,其攻击力,攻击速度,移动速度,致命一击几率还有格挡能力全都和力量有关,并且高力量也会使得玩家在一些技能判断方面的优势变得更大。不过思前想后,最终楚仲还是否定了全力的想法,将属性点还是按照转生前的二比一的比例分配到了力量和耐力两种属性上。

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