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第224节(7 / 7)

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些优势,也会被丛林侦察者的职业优势所弥补,因此楚仲才会觉得这场战斗胜负难料。

事实证明楚仲的推断并没有任何的错误,费尔鲁斯显然也知道自己和涡轮机之间有着一定的差距,因此在打比赛的时候他走的是控制为主的稳健路线,当楚仲看到费尔鲁斯用的是速度极快,但攻击能力垃圾到渣儿的吸血鬼堡垒特产弓,带的是规则高地素有控制女王之称的四翅翼蛇的时候,楚仲感觉这位澳大利亚选手还是相当具有智慧的,和涡轮机拼对攻的话,费尔鲁斯占不到任何优势,最终的结果很可能是难逃一死,因此他想赢,唯一的办法就是和对手拼控制,虽然吸血鬼堡垒特产弓的攻击能力很残疾,虽然说四翅翼蛇攻击能力也是屎一样的存在,但是他面对的是个素有玻璃娃娃之称的盗贼,就算费尔鲁斯的攻击能力再渣儿,还是能够很轻易撕开盗贼防御的,并且盗贼自己不会加血,涡轮机所依靠的只能是大赛提供的那点儿药品,因此只要是控制的比较好,费尔鲁斯还是很有可能一点一点将对手磨死的,当然了。。。这有个前提,就是费尔鲁斯能抓住机遇,并且在接连不断的控制当中保证不失手。

费尔鲁斯是个聪明人,或者说能杀进极限竞技排行榜前百强的选手都不笨,至少身经百战的他们在分析对手方面,都有着很强的能力,因此在得知自己的对手是一个近战杀手之后,费尔鲁斯就做出了和对手拼控制的决定,一开始他就用上了控制范围极大持续时间也很长的泥沼陷阱,目的就是想尽可能的消耗涡轮机的隐身技能。

但凡是这种比赛,主办方对于盗贼和其他隐身职业的隐身时间都是有严格限制的,因为如果不控制这些隐身职业的隐身时间的话,那先手几乎就是他们的了,这对于某些职业是相当不公平的事情(像有些远程布甲职业被盗贼抢得先手之后几乎就意味着gaover了),于是费尔鲁斯就通过利用大范围控制陷阱打游击的办法来消耗对方的隐身技能,而实际上,这一招儿的效果还是不错的,在陷阱和照明弹的控制之下,费尔鲁斯很快抓住了一个机会将涡轮机给控制住了,随后这家伙印记一上,就对涡轮机展开了没完没了的控制流打法。

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